Unde altundeva decat in universul Red Alert ai putea sa intalnesti
roboti de razboi care se lupta cu ursi sau ai putea hotari destinul
unei lumi atacand baze plutitoare cu delfini inteligenti inarmati cu
distruptoare sonice? “Command And Conquer: Red Alert 3” nu se prea ia
in serios, dar asta e exact ceea ce ii confera atata farmec. E unul din
cele mai strigatoare la cer jocuri de strategie in timp real din
ultimii ani, plin de replici de care razi cu gura pana la urechi si
discriminari de toate felurile, dar si o adevarata blasfemie amuzanta
la adresa istoriei. Sub toate aceste chicote, se ascunde un joc de
strategie impresionant, cu unitati interesante, continut multi-player
excelent, suport online fara greseala si campanie single-player in
intregime cooperativa, prima pentru acest gen de jocuri.
Iata conjunctura, povestita istorica in scene jucate de actori prea
plini de zel ce puteau fi, cu usurinta, confundate cu secvente din
filme SF fara gust. Liderii rusi, inclusiv premierul, calatoresc inapoi
in timp pentru a-l elimina pe Albert Einstein. In
teorie, acest lucru ar fi dus la o planeta dominata in intregime de
Uniunea Sovietica. De fapt, acest lucru duce la aparitia unei alte
amenintari, Imperiul Soarelui Rasare si, desigur, la alte scene jucate
dramatic. Totul e o revolta in direct: presedintele american e un
anti-comunist convins, iar imparatul e prea serios pentru rolul sau.
Si, peste toate astea, Jenny McCarthy joaca rolul Tanyei, mangaind o
arma uriasa intr-o secventa, pentru ca in alta sa fie sexy, dar parand
ca e gata sa ucida cu mainile goale.
Cele trei factiuni, americanii, sovieticii si Imperiul,
sunt extraordinar gandite, si, desi nu sunt total diferite unele de
altele, diferentele sunt destul de vizibile pentru a fi placute
strategului din tine. De exemplu, cladirile americane pot fi plasate
numai dupa ce au fost terminate in coada de cladire, pe cand cele ale
sovieticilor pot fi plasate oricand, pentru a fi montate mai tarziu.
Noua factiune aparuta in joc, Imperiul Soarelui-Rasare e si mai
flexibila la acest capitol, dar necesita putin mai mult
micro-management. Acestia au vehicule pe care le pot transforma in cladiri oriunde
pe harta si e de preferat pentru cei care doresc sa-si extinda
influenta asupra hartii inca de la inceput. Totusi, o rafinarie are
numai un singur colector de carbune, ceea ce inseamna ca resursele vor intra in conturile tale mult mai greu. Totusi, o economie mai
lenta nu inseamna ca gameplay-ul e mai putin exploziv, mai ales ca
fiecare factiune se lauda cu o multime de unitati pe care le arunca
frenetic in lupta. Unele din ele sunt inspirate din jocurile precedente
ale seriei, insa inclestarile sunt tot feroce si tensionate, mai ales
cand te vei invata cu modul secundar de lupta a razboinicilor. Asta e
valabil mai mult pentru unitatile Imperiului, pentru ca aceste, de
obicei, sunt mai mult decat par a fi: ele se pot transforma in doua
stari diferite cu vulnerabilitati si puncte tari distincte, in functie
de situatia ivita. De exemplu, mecha tengu poate sa elimine infanteria
cand se afla pe sol sau sa curete cerul cand se afla in aer. Fiind
valabil la toate unitatile Imperiului, aceasta factiune e foarte
interesanta, atata timp cat ai degetul aproape de tasta ‘F’, care
comuta intre cele 2 stari.
Asta nu inseamna ca unitatile sovietice si americane nu sunt la fel de distractive. Arsenalul include unitati aeriene, terestre si acvatice si,
de obicei, oricare din ele are o dubla functie. De exemplu, bullfrog de
la sovietici poate transporta trupe si pe apa si pe pamant (dar mai
poate si sa improaste infanteria inamica de gloante). Inclestarile de
la sfarsitul partidelor sunt cele mai interesante, incluzand cele mai
puternice arme pe care le poti arunca in joc, precum portavionul
american, care trimite escadrile de avioane in lupta si este una din
cele mai autonome nave din acest joc. Campania prezinta aceste unitati cu mult stil,
iar imensitatea hartilor te vor tine ocupat dintr-un capat in celalalt,
mai ales in bataliile finale, in care ferocitatea razboiului isi spune
cu adevarat cuvantul.
Noutatea in materie de gameplay e
ca a fost adaugat inca un comandant, titlu care, daca vrei sa joci
singur, revine in sarcina inteligentei artificiale. Totusi, ca in orice
alt joc, e mai placut sa stii ca alaturi de tine se mai chinui inca o
persoana, ca sa nu ai de-a face cu tot felul de decizii care ridica
semne de intrebare. Probabil cea mai importanta caracteristica a lui
“Red Alert 3” e ca poti juca toata campania in modul cooperativ. E un
aspect pe care jocurile de strategie de pana acum nu l-au atacat inca.
Dar asta nu e totul. Vei avea la dispozitie si un mod multi-player,
care ar trebui sa te tina interesat la fel cat a reusit si “Tiberium
Wars” si “Kane’s Wrath”. Abia aici vulnerabilitatile si punctele tari
ale fiecarei unitati se vor vedea cu adevarat, iar diferentele dintre
factiuni vor fi subliniate cu adevarat. De exemplu, Imperiului ii
lipsesc unitatile anti-aeriene la inceput, iar aceasta se poate
transforma intr-un dezastru in fata americanilor. Drept rezultat,
trebuie sa iti hartuiesti constant inamicii, daca nu vrei ca
rafinariile tale sa iasa la pensie in timp ce tu iti cheltui toate
fondurile pe tehnologiile necesare. Datorita economiei mai lente, “RA
3” va oferi mai putine strategii de gen rush, accentuandu-se cercetarea
terenului si crescand sansa de a intalni unitati mai interesante in
lupta. Armele de distrugere in masa pot sa intoarca oricand situatia in directia opusa atunci cand sunt folosite, puterea lor fiind imensa.
Vei putea juca pe 28 de harti diferite, un numar cu
adevarat impresionant. Cele mai bune, Secret Shrine (Altarul Secret) si
Reef Madness (Labirintul de Recif) imbina cu armonie luptele la sol, pe apa si in aer,
datorita terenului care incurajeaza amestecul strategic a celor 3
tipuri de unitati. Cu mici exceptii, jocul se va dovedi a fi destul de
echilibrat, astfel ca se pare ca va fi alegerea ideala pentru cei care
vor sa-si dovedeasca online maiestria de comandant.
Grafica lui “Red Alert 3”
e incredibila. Totul e colorat si viu, parand desenate chiar dupa
peisaje adevarate. Cele mai impresionante sunt efectele care implica
apa din joc, probabil fiind cele mai atent conturate din toate jocurile
de strategie in timp real. Soarele danseaza pe crestele valurilor si
totul se reflecta armonios. De mentionant mai sunt si efectele
electrice, precum cele ale tehnologiei Tesla. O alta alegere
interesanta e cea care coloreaza cu galben conturul unitatilor pe care
le-au selectat, pentru a le scoate mai mult in evidenta.
Impreuna cu grafica ireprosabila te astepti, desigur, la un soundtrack pe
masura, iar “RA 3” nu dezamageste nici la acest capitol, imbinand
muzica ambientala amuzanta cu cea mai ritmata si mai alerta in timpul
bataliilor. Si ce ar fi un joc “C&C” fara raspunsuri amuzante din
partea unitatilor?
In concluzie, datorita campaniei care se poate juca
cooperativ, datorita unei factiuni proaspete care da valente noi
strategiei, seria “Red Alert” e acum reprezentata de o creatie
unimitoare care va continua sa impresioneze si sa troneze peste
jocurile de strategiei n timp real multa vreme de acum incolo.
Pentru a te putea bucura pe deplin de acest joc, trebuie ca sistemul tau sa indeplineasca urmatoarele cerinte tehnice:
- Windows XP/Vista (32 bit)
- PC cu procesor de 2.0 GHz pentru XP/2.2 GHz pentru Vista
- 512 MB de memorie RAM pentru XP/1 GB de memorie RAM pentru Vista
- 12 Gb de spatiu liber pe hard-disk pentru toate caracteristicile instalate
- Placa video cu memorie video de 64 de MB pentru XP/128 MB pentru Vista
- DirectX 9.0c si componente compatibile cu acesta
|