Home
Monday, 05 January 2009
Force Unleashed Vader's aprentice PDF Imprimare E-mail
(1 vot)
Scris de CATALIN   
Tuesday, 04 November 2008

  force_unleashed_13_403_x_600.jpg        Star Wars: The Force Unleashed este un joc video dezvoltat de LucasArts, in care actiunea are loc intre Revenge of the Sith si A New Hope. Jucatorii vor avea ocazia sa joace rolul ucenicului lui Darth Vader care este trimis in Galaxie sa distruga toti cavalerii Jedi.

Star Wars: The Force Unleashed este lansat pentru consolele PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Nintendo Wii dar si pe PlayStation 2. Nu exista planuri sa fie lansata si o versiune pentru PC. In joc sunt folosite noi tehnologii precum Digital Molecular Matter (DMM), creata de Pixelux Entertainment, si Euphoria creata de NaturalMotion Ltd. Tehnologia DMM va incorpora proprietati fizice ale obiectelor astfel incat acestea sa para mai reale si sa reactioneze cat mai natural la socuri sau stimuli externi. Tehnologia Euphoria este un motor de simulare comportamental, astfel incat personajele se vor misca si vor reactiona cat mai natural.
Star Wars: The Force Unleashed contine atat o versiune Single player cat si una Multi-player

Force Unleashed a fost un proiect ambiÅ£ios. Din păcate pentru el, a fost promovat aproape fără oprire ÅŸi a căzut în capcana reclamei excesive, ridicând aÅŸteptările jucătorilor până în punctul în care oricât de bun ar fi fost, tot ar fi dezamăgit într-o formă sau alta. Au urmat scuzele penibile debitate de echipa de marketing LucasArts, conform cărora PC-urile nu sunt suficient de puternice pentru a-l rula, demo-ul (nu foarte inspirat) ÅŸi un milion de spoilere într-un milion de trailere. Ca introducere, eÅŸti ucenicul secret al lui Darth Vader (sub pseudonimul Starkiller), în perioada imediat următoare ascensiunii senatorului Palpatine la putere. La început eÅŸti trimis în misiuni de asasinat, până când… se întâmplă ceva ÅŸi povestea devine de-a dreptul interesantă. Suficient de zis că veÅ£i întâlni o serie de personaje cunoscute ÅŸi locaÅ£ii familiare (dacă aÅ£i văzut filmele Star Wars, evident) într-un fir epic ce merită urmărit.

Gameplay-ul constă în cafteală non-stop, accentuată de un motor fizic foarte bine pus la punct care creează o senzaÅ£ie de putere absolută în momentul în care arunci Stormtrooperi prin decor, distrugi peisajul ÅŸi îÅ£i foloseÅŸti abilităţile gen Force Push. Lupta este spectaculoasă ÅŸi suficient de complexă pentru a nu deveni plictisitoare, iar în aceeaÅŸi măsură, momentele în care te simÅ£i overpowered (pentru că, totuÅŸi, eÅŸti prea puternic) sunt extrem de bine combinate cu evenimentele ce te pun faţă în faţă cu inamici greu de învins, dar nu la modul în care să devină frustrant.

Ca bonus, există ÅŸi “inamici” atât de puternici încât nu ÅŸtii pe unde să scoÅ£i cămaÅŸa, avem boss fight-uri clasice ÅŸi lupta împotriva unui Star Destroyer, care este atât de “over the top” ca realizare încât a reuÅŸit să mă impresioneze. Merită repetat: în Force Unleashed vei doborî un Star Destroyer folosind ForÅ£a, într-un “mini game” nu foarte complicat, dar care reuÅŸeÅŸte să capteze sentimentul de putere absolută avută de un personaj atât de puternic încât poate da jos un Distrugător Imperial. Din spaÅ£iu. Strângând din pumni. Tare.

Nu tot jocul este însă la fel de roz. Dacă luptele “speciale” sunt efectiv impresionante,drumul până la ele lasă de dorit. Linearitatea unui joc nu este un minus, din punctul meu de vedere, atâta timp cât Å£i se oferă măcar iluzia alegerii. Din păcate, în Force Unleashed drumul ce trebuie urmat este atât de evident încât devine deranjant. Mergi prin acelaÅŸi “tub” trasat prin nivel, fără nici o “emoÅ£ie” că nu ai luat-o pe unde trebuie, fără nimic. Nu este deloc ok, mai ales în condiÅ£iile nivelurilor “interioare”, unde level design-ul linear devine ÅŸi extrem, extrem de repetitiv. Plus backtracking prin aceleaÅŸi zone, mai târziu în joc.

Level design-ul exterior a încercat să creeze iluzia de “organic”, fiecare obiect fiind curbat într-o anumită măsură ÅŸi plin ochi de efecte fizice. Tehnologia încorporată în aceste locaÅ£ii însă, deÅŸi extrem cool când o manipulezi, devine ÅŸi o imensă bătaie de cap în momentul în care rămâi blocat în colÅ£uri, când anumite coliziuni te trimit plutind aiurea prin aer, sau pur ÅŸi simplu trebuie să sari ca prostul peste obstacole invizibile. A trebuit să reiau o salvare de câteva ori deoarece am rămas blocat în texturi, fără să încerc intenÅ£ionat să “forÅ£ez” jocul. Foarte urât.

De asemenea, sistemul fizic dă ÅŸi bâlbe, cu inamici care se împiedică ÅŸi cad după ce s-au lovit de… aer, sau care nu realizează că un pas mai încolo este o prăpastie ÅŸi cad în ea ca proÅŸtii, ori pur ÅŸi simplu nu au nici un fel de idee vizavi de terenul pe care încearcă să îmi pună pielea pe băţ. DeÅŸi inamicii din Force Unleashed sunt puÅŸi în calea ta doar pentru a-Å£i oferi ocazia să îi tai, striveÅŸti, sufoci, electrocutezi sau proiectezi folosindu-Å£i puterile, aÅŸ fi apreciat ÅŸi o minimă doză de “cap” din partea lor. Dacă tot mor, măcar să o facă cu demnitate, nu?

De-a lungul jocului, care nu este tocmai lung (l-am terminat în 7 ore, pe nivelul mediu de dificultate) Starkiller va avansa în nivel prin intermediul unui sistem destul de simplu, ce recompensează kill-urile “inspirate” prin puncte ce pot fi alocate pentru abilităţi noi, săbii laser mai cu moÅ£ ÅŸi atribute mai puternice. Am ajuns să urăsc de moarte acest sistem, nu pentru că este prost, simplu sau complicat, ci pentru că de fiecare dată când a trebuit să îl accesez am avut de suportat un ecran de loading. Mai mult decât atât, în meniul principal, dacă apeÅŸi butonul de “Options” trebuie să treci de un load, iar dacă vrei să ieÅŸi din el mai trebuie să suporÅ£i unul; este absolut stupid, retard ÅŸi ce mai vreÅ£i voi. Poate avea cea mai tare tehnologie din lume ÅŸi poate rula pe cea mai rotundă consolă sau cel mai rapid PC, atâta timp cât trebuie să trec prin ecrane de loading pentru a schimba luminozitatea ÅŸi a aloca un punct în Force Grip, sistemul eÅŸuează lamentabil.

După cum spuneam, single-player-ul este scurt, dar poate fi prelungit prin numărul generos de niveluri de dificultate (unde chiar se simte diferenÅ£a), colectarea de “obiecte” secrete prin niveluri (ajută la level up, deblochează costume) ÅŸi, bineînÅ£eles, Achievement-uri. Hai să zicem, cu indulgenţă, că merită rulat a doua oară pentru a mai scoate câteva achievement-uri ÅŸi pentru a putea viziona al doilea final (da, sunt două, însă doar unul e cel canonic). E ok, alte titluri nu merită pornite a doua oară, însă lipsa totală a multiplayer-ului într-un joc atât de pretat la un asemenea mod de a da cu sabia după inamici mi se pare foarte, foarte urâtă. Iar această lipsă este cu atât mai penibilă cu cât versiunile pentru Nintendo Wii, Nintendo DS ÅŸi PlayStation Portable au multiplayer. No comment.

Trecând peste această palmă, o dată de lansare mai apropiată de Craciun ar fi fost benefică pentru Force Unleashed. Poate că aÅŸa ar fi avut mai puÅ£ine buguri, “sughiÅ£urile” de framerate ar fi fost mai puÅ£in evidente ÅŸi anumite elemente de detaliu ar fi putut fi puse la punct mai bine. Sau, de ce nu, poate tranziÅ£ia joc -> cutscene ar fi fost mai puÅ£in bruscă, la modul în care ai impresia că s-a împiedicat pisica de cablul audio ÅŸi apoi s-a stricat consola.

Jocul are o grămadă de idei bune, este spectaculos ÅŸi are o poveste frumoasă, dar execuÅ£ia nu se ridică la nivelul conceptului. Pe de-o parte eÅŸti uimit de fizică, pe alta înjuri timpii de încărcare din meniuri. Acum eÅŸti impresionat cum toată jungla se cutremură de la un Force Push încărcat la maximum, două secunde mai târziu rămâi blocat într-un bolovan. Å¢i se dă ÅŸi Å£i se ia cu aceiaÅŸi lingură, motiv pentru care scorul este ÅŸi el dat cu aceeaÅŸi măsură. Pentru că un joc peste 8 nu are atâtea bug-uri, nu mă forÅ£ează să încarc salvarea din cauza lor ÅŸi în nici un caz nu durează doar 7 ore pentru 50 de euro. Cât o fi el de cool ÅŸi spectaculos.

DeÅŸi Force Unleashed vă merită banii într-o anumită măsură, reÅ£ineÅ£i că indulgenÅ£a pentru probleme tehnice ÅŸi de design vă va fi pusă la încercare. Dacă treceÅ£i peste aceste aspecte negative ÅŸi lipsa multiplayer-ului, mai băgaÅ£i 6 puncte în scor ÅŸi bucuraÅ£i-vă de un joc reuÅŸit din seria Star Wars. Dacă nu, aÅŸteptaÅ£i-l în variantă Classics, măcar economisiÅ£i niÅŸte bani. Există jocuri MULT mai proaste, dar cu siguranţă există ÅŸi titluri mai bune.Image

Ultima actualizare ( Tuesday, 04 November 2008 )
 

Add comment

:D:lol::-);-)8):-|:-*:oops::sad::cry::o:-?:-x:eek::zzz:P:roll::sigh:


Security code
Refresh

< Precedent   Următor >

Autentificare






Parolă uitată?
Utilizator nou? Creare cont

RSS

Curs Valutar

Cursul valutar al zilei
Currency RON 
2009-01-05
EUR 3,9852
USD 2,8342
AUD 1,9621
CAD 2,3248
CHF 2,6717
DKK 0,5348
GBP 4,1169
SEK 0,3648

Reteta zilei

  • Ingrediente:


          ciocolata (200g), unt (200g), zahar (125g), faina (2 linguri), oua (4),

          sare.


          Mod de preparare:


          Se pun intr-o cratita ciocolata, untul si zaharul si se dau la foc moale,

          amestecand mereu cu o lingura de lemn. Se ia compozitia de pe foc dupa ce

          s-au topit ingredientele si se lasa sa se raceasca. Se freaca cele 4

          galbenusuri cu 2 linguri de faina si se toarna incet compozitia racita.La

          sfarsit, se pun albusurile batute spuma. Seunge o forma cu unt, se pune

          compozitia si se fierbe in bain-Marie timp de o ora.


    CiteÅŸte mai departe...

Referatul zilei

  • Pastelul este o specie a genului liric cunoscuta in aceasta forma numai in literatura romana, creata si dusa la celebritate de Vasile Alecsandri intr-un ciclu de versuri, numit chiar "Pasteluri". Poeziile au aparut (cu doua exceptii) in revista "Convorbiri literare" in perioada 1868-1869.

     

    CiteÅŸte mai departe...

Firefox 3